在昨天,2023年4月9日,神椿市建设中TRPG「Narrative」公布了。随着大量信息的放出,我们得以见识到神椿市世界观之中更加深层的部分。本人也是有幸在游戏刚发布时,就与朋友一起完成了其中一个剧本,在此基础上对于这个TRPG有了一定的了解和认识,于是想要分享出来。在这篇专栏中,我会重点介绍和翻译与魔女们的歌曲相关联的技能部分,也就是这个游戏中被称为【A】的能力,坦白来说它的设计是非常有趣的,在拥有各种连携和个人特色的同时,还和歌曲本身有不少联系。那么废话不多说,我们进入到介绍部分。
神椿市TRPG网址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
有关【A】的部分位于,神椿市建设中TRPG官网的「Rulebook」部分的データベース(database)栏目下,那么【A】具体是什么呢?官网的解释和说明如下:
(资料图片仅供参考)
共创者们与“魔女”缔结盟约后能够使用的特别力量,简称【A】,是唯一能与Tesseract引起的“Q”对抗的力量。
①【A】的名称与乐曲的名称相关联;
②タイプ,类型,代表了不同的【A】所持有的不同力量性质;
③具体的内容和效果;
④效果量,对于伤害、治疗、伤害削减之类的效果,有具体的效果数值
以及最下面是歌曲中的一句歌词
一些说明:D+数字 = 用骰子roll点,范围是1到该数字;
【存在值】:用处类似coc中的mana和san,可以通过消耗存在值来发动技能,存在值过低会对自身存在产生威胁。
M:魔法阵,也就是大成功;
<>:<>内的词语代表车卡时人物会选择的一些技能,是专有名词;
Tesseract:在神椿市里,由念想中产生的灾害,有各种各样的形态。
下面进入对于具体卡面的介绍和翻译部分,所有歌曲技能分为三个部分:原初の歌、魔女个人歌曲、共同。
原初の歌:
在玩家进入游戏,创建角色时,一定会选择“原初の歌”中的一首歌,也就是初始自带一个技能。“原初之歌”每个玩家只能拥有一首,且无法在游戏中通过别的方式获取,一共有十二首歌,它们分别是:過去を喰らう、痛みを、甘美な無法、NEUROMANCE、逆転、台風の眼、いろはに咲きて、シリウスの心臓、白昼夢、the last bullet。
下面是对卡面的具体介绍:
类型:攻击/Action
将影子实体化并且操纵,将敌人吞噬的异能
通过【Action roll】的判定对单体对象进行发动攻击
成功:D10+5;大成功:D10+20
类型:回复/Action
在手掌上包裹着温暖的光、将伤口治愈的魔法
使用的时候消耗1点【存在值】
用手掌接触对象,以【Action roll】判定其HP回复
一次可以同时回复两人
成功:D6+5;大成功:D10+10
类型:攻击/Action
从空中进行机动来发动奇袭攻击的异能
通过【Action roll】的判定对单体对象进行发动攻击
对象的行动顺序在你之后的场景下,赋予的伤害增加5点
成功:D10+5;大成功:D10+10
Type:伤害削减
介入对象的无意识中,使其攻击转向自己的异能
在敌人攻击时,耗费1点【存在值】使用,代为承受那个攻击,并且削减其伤害
通过【Action roll】的结果来判定伤害削减的数值
成功:D8;大成功:伤害减半(取整)
类型:攻击·代替/Action:
令身体能力瞬间上升的异能;
你的<运动>判定可以改用(本技能)【Action roll】来进行判定
战斗中的场景下,通过【Action roll】的判定对单体对象进行发动攻击
成功:D6+10;大成功:D20+20
类型:攻击/Action
产生旋风来横扫周围物体的技能
战斗中的场景下,通过【Action roll】的判定对1到3个对象同时进行发动攻击(高贵的AOE)
成功:D6+5;大成功:D20+10
类型:攻击/Action
吸取生命力,使赤红的诅咒之花绽放的异能
通过【Action roll】的判定对单体对象进行发动攻击,让自己的HP回复【造成伤害的一半数值(取整)】
成功:D10+5;大成功:D10+10
类型:再判定
用预知未来的观察之眼,像星星的指引一般帮助他人的异能
在他人的判定失败后,可以消耗1点【存在值】来进行【Action roll】改判
原本那个失败的判断结果,被改写为本异能的【Action roll】结果
类型:干扰/Action
用全息幻影迷惑对象的异能
在他人(1人)的行动之后进行【Action roll】。判定成功的话,令对象的行动失败(法术反制并感)
在对象投出大成功的场合,你也要投出大成功(才能相杀)
类型:攻击/Action
将以你的【存在值】作为子弹的枪实体化的异能
消耗1点【存在值】来使用
通过【Action roll】对单体对象进行发动攻击
成功:D10+5*骰面子弹数;大成功:D10+20
(有关子弹数的说明:輪廻此処的骰子独有的特点是,骰面上不同的数字会带有不同的子弹数,作为结果数值计算的一环)
魔女个人部分:
这一部分是在进入游戏后,玩家可以在零番街的设施“乐谱管理室”中可以使用游戏内货币购买的歌曲(技能),每个魔女各有五首。值得注意的是,你是哪个组的,那么对应的魔女歌曲价格会减半(2500),而其他魔女的歌曲则是原价(5000)。
总的来说,五个魔女的技能各有特色,适用于不同的场景和职业特长。另外,每个魔女对应的骰子也是有所不同的,但是我们不在这篇文章里介绍,只是有需要的时候会提到。
森先 化歩:
对应歌曲:quiz、心臓と絡繰、忘れてしまえ、雛鳥、糸
技能特色:团队支援,剧情推进,特殊机制
类型:ESP/Action
向高等的存在询问【答案】的异能
是否要相信、服从那个答案取决于你
消耗1点【存在值】使用
可以直接向GM询问打破现状的线索
类型:复活
将停息的心脏像机关一样操纵,使其跳动,无论几次都能再度站起
自己还有别人的HP归零的瞬间可以使用
通过进行【Action roll】,成功的话可以使对象的HP立刻回复
成功:生命恢复到1点;大成功:回复D6
类型:幻惑/Action
将自己的存在从对方的记忆中消去的异能
消耗1点【存在值】使用。【Action roll】的判定成功的话,将他人脑中有关自己的记忆全部消去。对一个人只能使用一次
类型:移动·回避
拍打不可见的小小翅膀,高高飞起的异能
没有自由飞行的机动性,只是滞空时间很长的high jump
通过【Action roll】判定来使用
投出多少,就能飞几米高
在战斗的时候,也可以使用这个【A】来回避物理攻击
类型:指示物/count
将他人和自己用精神之线联系到一起,共享作为魔力源的【祈愿之力】
虽然力量会增强,但也有可能被奔涌的力量束缚住
每当整个团队中出现魔法阵(大成功)时,你所持有的【系】指示物都会增加一个
每持有5个【系】指示物,会使己方全体的【存在值】回复1点
如果【系】指示物超过20个的话,会使你陷入【危机】之中
谷置狸眼:
对应歌曲:ピロウトーク、食虫植物、宿木、ジュブナイル、ユーエンミー
技能特色:对人控制,对灾害特攻,先攻优势
类型:先攻
将锁链和绳索实体化来缠绕、束缚对象的异能
在决定角色行动顺序时,每消耗1点HP,就可以使单一对象的行动顺序后置一位
类型:幻惑/Action
魅惑对象,令其注视自己
使用的话,能让对象对你抱有好感,深深地信任你
这个效果对于没有自我的人不适用(大意是不能魅惑非人对象)
制出用槲寄生作为材料的箭,击穿敌人的异能;
通过【Action roll】的判定对单体对象进行发动攻击
掷出魔法阵(大成功)的场景下,直到下一个Tesseract的行动结束为止,令其随机一个【Q】无法使用
成功/大成功:D8+5;
类型:伤害加深
令身体的一部分兽化的异能
在攻击时消耗1点【存在值】使用
让那一次攻击附加“与【现有存在值】同等数值”的伤害
类型:伤害加深
与Tesseract持有的负面情感同步,将想法传递到Tesseract内部深处的核的异能
在所有的【Q】都开放的场合,你对Tesseract的伤害增加10点
朝主派流:
对应歌曲:猛進、青春、オオゴト、哀愁さえも仲間、Ambition
技能特色:生命/攻击转换、输出承伤定位、特长代替
类型:伤害加深
生出火焰,附加于自己身体和武器上的异能
攻击时消耗任意数值的HP,让这次攻击附加【与消耗的HP X 2】数值的伤害
类型:伤害削减
将消极的回忆转换成冷气和冰,冻住对象阻碍其行动的异能
在受到Tesseract的伤害之后,消耗1点【存在值】使用。使该伤害削减10点
类型:代替·回避
暂时提高思考速度,将专注度提升到极限的异能
你的<思考>判定可以改用(本技能)【Action roll】来进行判定
战斗中的场景下,这个【A】也可以用于回避物理攻击
类型:HP增加
将悲伤和痛苦等负面情感转化为自身生命力的异能
你的初始最大HP上升15点
类型:回复
将不屈的意志转换为恢复力的异能
回合结束时,你的HP回复【D6】点
夜河世界:
对应歌曲:ジオラマドラマ、ARCADIA、ヰ世界の宝石譚、誰もいない絵で、ディメンション
技能特色:多面手,特长利用,特殊机制
类型:代替
像人偶一样操纵自己,演绎“并非自己”之物的异能
你可以用<创作>和<表现>,以及属于该类的特长来代替所有判定
但是要得到这个效果,每一次需要消耗1点【存在值】
类型:回复/Action
赋权予治愈之花飞舞的心象世界
消耗1点【存在值】
通过【Action roll】的判定令在场的己方全员回复生命值
成功:回复D6;大成功:回复D12
类型:领域
创造“封入了亲身经历之记忆”的宝石的异能
这个【A】在set list的状态下结束(TRPG的)场景的话,会得到记录在这个剧本标题名字中的【记忆的宝石】
(会记录在个人信息(力パーソナリティ)这个栏目下的【その他】项目里,也就是创建账号时和个性喜好讨厌一起填的东西)
通过消耗【记忆的宝石】,仅仅一次,可以将己方所有的判定结果修改为魔法阵(大成功)
类型:召唤·攻击/Action
让你所描绘的空想存在具现于画卷之外的异能。
使用这个【A】需要<创作>或<表现>其中一项技能。在【Action roll】判定成功后,描绘的生物将会实体化。
在战斗中的场景下,也可以通过这个【Action roll】的判定,对单体对象发动攻击。
成功:D12+5;大成功:D12+20
类型:移动·回避
让自己所站立的相位维度一瞬间偏转的异能。因为自身的存在急速动摇而存在危险性
消耗2点【存在值】来使用
【Action roll】的判定成功后,可以穿越物体和墙壁,或者使撞到其他东西而产生的冲击无效化(对非物理攻击无效)
輪廻此処:
对应歌曲:瞑目、harmony、夜光を呼ぶ、閃光の彼方、レイヴン・フリージア
技能特色:单独行动,剧情推进,上下限差距
类型:指示物(count)
将人痛苦的想法和记忆吸收,使触碰之人毁灭的毒化异能
每当整个团队中出现大失败时,你所持有的【瞑目】指示物都会增加一个
你的所有攻击会附加【瞑目指示物数量X 4】的伤害,当【瞑目】指示物超过10个时,你将深陷【危机】之中。
类型:伤害削减/Action
通过空气的震动、共振,令受到的冲击抵消的异能
当某人受到伤害的一瞬间进行【Action roll】判定,让那个伤害被削减一定数值
成功:减伤10;两颗子弹:减伤15;三颗子弹:减伤20;大成功:减伤40
类型:代替·启示/Action
从电脑世界的数据流中,感觉性地读取可能会发生的未来,这样的能力。
你所有的情报收集可以使用【テック/tech】技能进行
在可以上网的情况下,也可以通过【Action roll】的判定来进行情报搜集
在掷出魔法阵(大成功)的场合时,GM可能会直接给你有关剧本的提示
类型:先攻
通过神经加速来实现高速的思考和行动
你可以在【A骰/D12】的场合进行先攻确认。另外,在这个场景下掷出魔法阵(大成功)的话,可以立刻追加一个行动轮
类型:复活
精神的内核之中,寄宿着永不折服的不屈之花
你的HP归零的瞬间进行【Action roll】判定,成功即可将生命值回复至1点(周泰)
共通:
在进入游戏之始,所有玩家都拥有的三个基础技能,分别是:Mirage、Memories、Entry
类型:复活
改写现实的一部分,让自己肉体受损这件事变成“不曾发生”
其代价之巨大,会让自身的存在岌岌可危
在战斗中的场景下,你的HP归零时可以使用。
以【存在值】折半为代价,让HP回复到最大值的一半(取整)
类型:再判定
在一瞬的时间之内干涉因果
在你进行某种判定之后直接使用
消耗1点【存在值】,让判定重新进行
判定为大失败时(Q的符号),该技能无法使用
类型:攻击/Action
控制体内魔力流转,提高运动能力
对共创者来说算是基础的技术
通过【Action roll】判定对单体对象发动攻击
那么要介绍的就是这些,我个人觉得这些技能的设计真的非常有趣,而且用我们观测者熟悉的东西带来了一种崭新的体验。现在还只是游戏的初始阶段,我相信以后一定会有更多有意思的新内容,包括其他歌曲的加入,新类型设施的上线,乃至于和魔女本身有关的剧本。在翘首以盼的同时,我也会继续探索这个游戏的其他内容,如果有其他值得搬运和分析的,也会在日后进行更新。
另外说点题外话,作为一个幸组的玩家,经过一晚的游玩,我想对幸组选手的技能的搭配提出一点小小的建议。从上面的技能模块我们可以看到,輪廻此処的技能组是一个偏个人行动、而且极其不稳定的风格,对于团队的战斗轮没有太大帮助(个人根性,个人增伤,个人多轮行动)。按照昨天的经验来看,神椿市trpg的战斗部分其实还是占了相当大的比重的。在前期大家普遍缺乏金币购买歌曲,基本上只能用初始技能和本组技能情况下,幸组玩家其实是处于一个缺乏支援也缺乏稳定火力点,而且及其靠运气的定位(更不用说没有选择tlb而是选了白昼梦的玩家,几乎没什么输出)。那么对于四个技能搭配应该怎样去搭配呢,我的建议如下:
首先必带“夜光を呼ぶ”,强大的情报搜集能力,有时候运气好还能直接看剧本,对于一个目标是解谜探秘的游戏来说是非常重要的能力;其次带上“瞑目”,这个技能能有效地在关底boss站环节弥补你不足的输出,不用让你支付你少得可怜的【存在值】用tlb去打不稳定的输出;然后带上entry,基本的无负面效果输出手段;最后再是其他四张卡三选一,闪光太不稳定,根性在团队作战很难回本,harmony和tlb/白昼梦倒是可以考虑,不过具体看剧本长度。
那么想说的就是这些,希望大家都能找到小伙伴,一起快乐体验观测者的跑团之旅。
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